
El módulo Randomizer aleatoriza los eventos MIDI entrantes en tiempo real.

Menú desplegable “Tipo de evento”: seleccione el tipo de evento MIDI que desea aleatorizar.
Reguladores “Input Range”: defina los límites superior e inferior del intervalo de valores que están afectados. Solo se procesarán los valores de parámetros que caigan dentro del intervalo. Todos los valores situados fuera del intervalo pasarán por el módulo.
Nota: Puede situar el regulador “Input Range” inferior por encima del regulador “Input Range” superior y viceversa, lo que invierte el comportamiento del intervalo de entrada: los eventos que caigan dentro del intervalo no se procesarán y los eventos fuera del intervalo, sí.
Regulador Amount: determine la intensidad de la aleatorización. El cuadro coloreado muestra el intervalo de posibles valores de salida en comparación con la señal de entrada sin procesar que se muestra en medio.
Regulador Weight: aumente o reduzca la probabilidad de que se aleatorice un evento dentro del intervalo Amount definido. El cuadro de colores refleja el ajuste de ponderación: un gradiente más oscuro implica menor probabilidad y un color más claro implica mayor probabilidad de producir valores en el área correspondiente.
Arrastre a la izquierda (Low) para aumentar la probabilidad de que se aleatoricen los valores graves.
Arrastre a la derecha (High) para aumentar la probabilidad de que se aleatoricen los valores agudos.
En la posición centrada no se favorecerán los valores ni graves ni agudos, con lo que se alterará aleatoriamente todo el intervalo de valores.
Regulador “Output Offset”: desplace la salida MIDI (aleatoria) del módulo. Los desplazamientos pueden ser negativos o positivos.
Regulador Seed (parámetro ampliado): especifique un punto de partida (o semilla) para la aleatorización.
Un ejemplo sería su uso con el módulo Randomizer para aleatorizar una melodía de piano: si realiza un bounce de la parte del piano, la melodía aleatorizada se guardará como archivo de audio. Si vuelve a realizar un bounce de la canción, con Seed establecido en Random, los dos bounces sonarán diferentes. Si Seed está ajustado en el mismo valor concreto para ambos bounces, serán idénticos.